| | Create free blog ( Türkçe , Deutsch , Español )

hepsi burada

oyun,son çıkan filmler ve daha neler neler var burada

Ana Sayfa | Yazılar | Resimler | Videolar< önceki | sonraki >
Yazılar arşiv 12.2008 Other entries in 2008-12 resimler, videolar

Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet'in yeni ekran görüntüleri

Lucas Arts ve Bioware tarafından ortak geliştirilen yeni Yıldız Savaşları oyunumuz Eski Cumhuriyet'in yeni ekran görüntüleri yayımlandı.

Eski gözağrımız Knights of the Old Republic (KoToR) ile aynı evrende geçecek olan oyunun zaman aralığı KoToR'dan 300 yıl sonraki zaman dilimin konu alacak. Film serilerine göre ise 3500 yıl öncesine (Darh Vader, Luke Skywalker gibi tanıdık simaların olmadığı Eski Cumhuriyet dönemine) denk geliyor.

Daha önceki oyunlara nazaran daha derin bir hikaye anlatımına sahip olacağı vaadedilen oyunun çıkış tarihi henüz bilinmiyor ancak geliştiriciler umarız hatasız ve zevkli bir oyun çıkarma gayretini gösterirler de zihinlerimize kazınmış Yıldız Savaşları ve ışın kılıcı efsanesini acıklı ve buruk bir şekilde anmayız.

.gallery { margin: auto; } .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } .gallery img { border: 2px solid #cfcfcf; } .gallery-caption { margin-left: 0; }

Halo Wars ödül listesi (achievements) açıklandı

halowars

Dağıtımını Microsoft'un, yapımını ise Ensemble Stüdyolarının üstlendiği Halo evreninde geçen bir strateji oyunu olan Halo Wars'ın ödül listesi (achievement) açıklandı.
Yalnızca Xbox 360 için geliştirilmekte olan oyunda 2 oyuncu ortaklaşa çalışabilecek (co-op) hatta Xbox Live sistemiyle 6 kişiye kadar çoklu oyuncu desteği de (multiplayer) olacak. Oyunda herhangi bir enerji kaynağı ve bunları toplama derdi olmayacak. Bazı ödüller ise şöyle;

* Momma's boy: Herhangi bir görevde altın madalya alırsanız
* Crushed Colors: Herhangi bir görevdeki puanınızı arttırırsanız
* Wall of Recognition: Tüm görevlerde altın madalya alırsanız.
* 24 hours of quality: Halo Wars'ı toplamda 24 saat oynarsanız.
* My Virtual Friends Love me: 3'e 3'lük bir çatışmada (skirmish) 2 yapay zeka müttefikle beraber olup rakibi yenerseniz.
* Titan : Çatışmalarda (Skirmish) 20.000 puan toplarsanız.

Diğer ödüller ve açıklamaları için buraya tıklayabilirsiniz.Halo Wars Avrupalı oyunseverler için 27 Şubat 2009'da piyasada olacak.

Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena'nın ekran görüntüleri

Vin Diesel'in oyunculuğuyla gönüllerde yer etmiş olan Riddick karakterini sevenlere iyi bir haberimiz var. "Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" oyununu oynamış ve tadı damağında kalmış olanlar sevinebilir çünkü oyuna yeni ve geliştirilmiş bir eklenti geliyor. İsmini, kaçmamız gereken bir gemiden alan Dark Athena adlı oyunumuzda, tamamiyle yeni bölümler ve senaryonun yanısıra grafikler oldukça geliştirilmiş ve yapay zeka da elden geçirilmiş olacak. Yaklaşık olarak 10 saat sürecek bu maceralı oyun, bakalım ilkinin başarısını yakalayabilecek mi?

.gallery { margin: auto; } .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } .gallery img { border: 2px solid #cfcfcf; } .gallery-caption { margin-left: 0; }

6 farklı çoklu oyuncu modunun bulunacağı oyunun, Atari tarafından Kişisel Bilgisayarlar (PC), PS3 ve Xbox 360 platformları için, 2009 ilkbaharında satışına başlanması bekleniyor.

The Sims 3'e az kald

Electronic Arts'ın en çok gelir getiren yapımlarından The Sims ve onun sevimli karakterleri üçüncü oyunla birlikte tekrar bilgisayarlarımıza konuk olmaya hazırlanıyorlar. Yeni oyunun grafiksel anlamda bazı ciddi değişimler geçirdiği ilk bakışta farkedilmekte. Tabii bu detaylı modelleme ve ışıklandırmanın da bir bedeli var. Resmi olarak duyurulan minimum sistem ihtiyaçları listesini ve karşılaştırmalı görüntüleri haberimizin devamında bulabilirsiniz. Artık mahallesi ile tamamen bütünleşik bir yaşam alanı, Sim'lerin geliştirilmiş karakteristik özellikleri ve yeni yapay zeka teknolojisi ise öne çıkan diğer özellikler.

The Sims 3 20 Şubat'ta piyasada olacak.

sims3_01_oyunpclabs

sims3_02_oyunpclabs

sims3_04_oyunpclabs

sims3_03_oyunpclabs

Windows XP
2Ghz Pentium4 işlemci, 1 GB bellek, 128MB GeForce FX 5900 / Radeon 9500 ve üzeri

Windows Vista
2.4Ghz Pentium4 işlemci, 1.5 GB bellek, 128MB GeForce FX 5900 / Radeon 9500 ve üzeri

Prince of Persia İncelemesi

Bir yürek, bir kılıç ve bir prens, serüvenin başlangıcına göz attığım zaman, efsanenin benimle aynı yaşta olduğunun farkına vardım. Ama ben bu oyunla ancak 2004’te tanışabildim. Sands of Time’dan sonra iki oyun daha çıktı piyasaya. Bu sefer ise kapımızı, yapımcıların sürekli olarak ‘Bu oyun serinin diğer oyunlarından farklı ve onlarla bir bağlantısı yok’ diyerek piyasaya sürdüğü, yeni nesil Prince of Persia çaldı.

Sands of Time

harika grafikleriyle büyülemişti beni. Ancak PoP’un temelinde yatan bir yerden bir yere atlamak, beni pek de içine çeken bir olay değildi. Sürekli olarak zorlu engellerden, platformlardan ve duvarlardan, istenen yerlere ulaşmaya çalışmak sıkıcı geliyordu bana. Ama ‘Warrior Within’ içerdiği bolca aksiyon ve düşmanla daha zevkli bir hal almıştı. PoP oyunlarından benim en çok sevdiğim WW’den sonra çıkan Two Thrones önceki oyunlara göre biraz daha geri kalıyor gibiydi, özellikle görsel anlamda. Yeni nesil PoP önceki oyunlardan çok daha farklı, hatta sadece oyun değil, karakterimiz bile önceden bildiğimiz prens değil.

ASUS GeForce GTX260'la Bir Haftasonu

Call of Duty 5 - World at War bir önceki oyunda modern zamanlara doğru yaptığı yolculuktan geriye dönüp bizi yine İkinci Dünya Savaşı yıllarına taşıyor. Pasifikte Japonya’nın üst düzey ordusuna karşı mücadeleyle başladığımız yapımda kendimizi daha sonra Stalingrad’da, Sovyet-Alman cephesinde buluyoruz. Yaşattığı savaş deneyimi ve gerçekçiliği ile oyun severlerin gönlünde yerini alan yapım dördüncü oyunda kullanılan grafik motorundan faydalanıyor ve en az SM3 destekli bir ekran kartı gereksinimi duymakta. Oyunun bolca script sahne, patlama efekti ve yoğun çatışma sahneleriyle bezeli bir bölümünde tüm detaylar açık ve maksimum düzeydeyken alınan FPS değerlerine bakıyoruz:

cod5_chart_500px

Desteklemesi açısından bazı görüntüler de yerleştirdim. Her tablonun üzerinde gördükleriniz 9600GT, altındakiler ise GTX260 ile alınmış ekran görüntüleridir.

Crytek'in açıklamalarına göre Crysis'in ek paketi Warhead, ilk oyuna oranla grafik motoruna birtakım optimizasyonlar uygulanmış olarak geliyor. Orman içerisinde geçen bölümlerde ekran kartları daha iyi bir framerate sergilerken özellikle buzlu bölümlerdeki yoğun shader kullanımı GPU'yu biraz daha terletmekte. Test için tercih ettiğim bölüm, yaya olarak yavaş ilerlenen yerlerden çok, hızlı bir takip sahnesinin yaşandığı ve bu yüzden oyundaki olası frame düşmelerinin rahatlıkla hissedileceği bir yerdi. Warhead ile beraber gelen çokluoyuncu(multiplayer) modu Crysis Wars ise bu noktada ayrı bir önem taşıyor. Çünkü ekran kartını üst sınırlarına kadar zorlayan böyle bir oyunu bir de multi-modda oynayan oyuncular için FPS (frames per second) değeri herşeydir. İyi bir klavye-fareye sahip olmak ayrı bir şey, ancak düşük frame değerleri yüzünden rakiplerinizin sizden bir adım önde olması maçı daha en baştan kaybettiğiniz anlamına gelir. Tüm bu nedenlerden dolayı ekran kartı testlerinde önemli bir yeri bulunan oyunlardan Crysis Warhead için değerler şu şekilde (tüm detaylar Oyuncu-High seviyesinde):

warhead_chart_500px

Teste dahil ettiğim diğer bir isim S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky oldu. Son V1.5.07 yaması kurulu halde denemeler yaptığım bu oyun da monitöründe tüm görsel detayları açık olarak görmek isteyenlerin sağlam bir ekran kartına ihtiyaç duyacağı yapımlar arasında yer alıyor. 9600GT'nin kabul edilebilir frame değerlerinde çalışmakta zaman zaman zorlandığını bildiğim oyunda grafik motoru ayrıca tutarsız davrandığı için AA kapalı tutuldu. Dinamik ışıklandırma son seviye olan Enhanced Full Dynamic Lightning'de bırakılırken görüntü kalitesi ise yüksek(High) olarak ayarlandı. Test sonucuna rağmen yine de 9600GT'ye göre belirgin bir artış hissetmek güç. Çıkacak yeni yamalarla oyunun daha akıcı çalışması muhtemel. İşlemci ise 4Ghz ve üzeri bir hızaşırtmayla performansa katkı sağlayabilir.

clearsky_chart_500px

Gücünü The Elder Scrolls IV: Oblivion'da da kullanılan DX10 destekli Gamebryo motorundan alan Fallout 3 grafik detayları en sona çekildiğinde gözalıcı bir görsel şölen sunmakta. Görüş mesafesi ise bir hayli fazla. GTX260'ın farkı biraz burada ortaya çıkıyor. Bu seneki E3 fuarında “Şovun En İyisi” seçilen ve pekçok ödül kapan yapımın En Yüksek (UltraHigh) detay seviyesinde alınmış sonuçlarını aşağıda görmektesiniz:

fallout3_9600gt_02

fallout3_chart_500px

fallout3_gtx260_01

Piyasaya yeni sürülen oyunlardan Tomb Raider: Underworld, serinin sekizinci ve Crystal Dynamics tarafından geliştirilen üçüncü Lara Croft oyunu… Underworld daha da geliştirilmiş grafikleri yüzünden test için seçtiğim oyunlar arasında yeraldı. Görsel açıdan hayli doyurucu olan yapım tamamıyle yeni bir motorla hazırlanmış. Ve Eidos firmasının belirttiğine göre 1 sene sonra çıkması planlanan Deus Ex 3'te de aynı motor kullanılacak. Daha şimdiden gelecekteki bazı oyunlara hazır mıyız bir bakalım (detaylar yine En Yüksek-UltraHigh olarak ayarlandı):

underworld_9600gt_01 underworld_9600gt_02

underworld_chart_500px

Son resime dikkat ederseniz frame değeri tek haneli sayılara düşmüş gözüküyor. Aynı problem 9600GT'de de mevcut. Muhtemelen oyunun optimizasyonuyla ilgili bir durum.

Kapanışı ise biraz eski ama PhysX desteğiyle gelen Unreal Tournament 3 ile gerçekleştirdim. Oyunun arkaplanında Epic tarafından hazırlanan ve Gears of War'da da benzersiz bir görsel şölen sunan Unreal Engine 3 bulunuyor. Nvidia'nın internet sitesinden indirdiğim PowerPack ile gelen PhysX Mod'unu yükleyip tüm grafiksel detayları en yüksek seviyeye çektikten sonra Unreal'ın acımasız meşhur "bot"larıyla birlikte zorlu bir deathmatch ayarladım <img src='http://www.bloggum.com/public/images/ifadeler/icon_smile.gif' />

ut3_9600gt_02 ut3_9600gt_01

ut3_chart_500px

Yorumlar

Görüntü kalitesi anlamında ciddi fark görülmese de performanstan fazla ödün vermeden GTX260 ile daha yüksek filtremelere ve dolayısıyla daha temiz bir görüntüye ulaşma imkanının elinizin altında olması güzel. ASUS ENGTX200 serisi ekran kartları oyunları gerçekçi grafiklerle canlandırmaya aday duruyor. Kendi  kartıma göre testlerde yaklaşık 50% ve üzeri performans sunan GTX260 TOP Edition, hem performans hem de oyunlarda en son detaya karşılık gelen gerçekçilik açısından ileride bir yerlerde. Ve elbette bu tip bir kart 22" gibi bir monitor kullanıp da yüksek çözünürlüklerde oyun oynayan kişilerin kuşkusuz ihtiyaç duyacağı bir ürün. Ek olarak, Nvidia'nın CUDA icadı ile ASUS ENGTX200 serisi biraraya geldiğinde işlemci üzerindeki yüklü görevleri GPU üzerine kaydırarak yüksek çözünürlüklü video oynatımı veya grafik tabanlı uygulamalar için performans artırımı kartın potansiyelini çok daha üst seviyelere çıkartabilmekte. Ayrıca video çevirme gibi işlemler de normalden kat kat daha hızlı çalışarak zamandan tasarruf etme imkanı sağlıyor. Soğutmasını başarılı bulduğum kartın fanı sistemimde takılı kaldığı tüm süre boyunca aynı ayarda ve sessiz çalışmaya devam etti. 4Ghz'de kullanılacak bir işlemciyle kartın darboğazdan kurtulup daha yüksek FPS değerlerine çıkması olası…

İşin yine eğlence kısmına dönersek; Nvidia'nın avantajlı olduğu yer Physx destekli oyunlar. Ancak bu olay şimdilik emekleme aşamasında diyebiliriz. Donanımsal hızlandırmanın açık olduğu Unreal Tournament 3'deki gözlemlerime göre, hız açısından anlamlı bir fark olmasına rağmen ortalama frame sayısının sık sık oynanabilirliğin altına düşmesi ve çevre etkileşimlerinin normalden çok daha farklı olmaması, tam anlamıyla bir PhysX deneyimi için henüz yolun başında olduğumuzu gösteriyor. Pekçok oyun yapımcısı ile işbirliği bulunan firma zaman içinde birtakım sürprizler yapabilir. Örneğin Futuremark yapımı Shattered Horizon  gibi hayli iddialı oyunlarda tam bir PhysX desteği verileceği şimdiden açıklamış durumda. Sitemizdeki haberlerden birinde ise PC platformuna geç çıkarılacak Mirror's Edge için PhysX eklentisinin etkileyici biçimde nasıl uygulandığını görmüştük. Benzer yapımlar artarsa 2009 yılı ve sonrası PC oyuncuları için çok ilginç deneyimlerin yaşanacağı farklı bir dönem haline gelebilir. Nvidia bir yandan ekran kartı sürücülerini Big Bang II adı altında olgunlaştırmaya devam ederken testlerde de kullandığım son versiyonla daha az güçlü ikinci bir Nvidia ekran kartını PhysX hızlandırmaları için atayabilme olanağı eklenmiş durumda (yalnızca 8, 9 ve 200 serisi). Kimbilir, belki de bu testin konusunu oluşturan iki rakip kart birgün biraraya gelip beraber çalışmaya başlarlar <img src='http://www.bloggum.com/public/images/ifadeler/icon_smile.gif' />

İşyerinde geçen yoğun bir haftanın sonunda kendini akşam saatlerinde eve kapatan yazarınız son aylarda bastıran oyun yağmurundan nasibini almak üzere bilgisayarının başına geçti. Keyifli bir oyun deneyiminin arkasında ise iyi bir sistem ve pek tabii ki güçlü bir ekran kartı yatıyor. Yani herşeyin bir bedeli var. Özellikle son zamanlarda doların ülkemizdeki inişli-çıkışlı durumu yüzünden bu bedel çok daha fazla olabiliyor. Belirsizlikler ortamında kafası daha da karışan okuyucularımızın sitemizde yeralan ve her ay güncellenen Sistem Önerileri kısmına gözatmasında yarar bulunduğunu yazıya başlarken not olarak düşeyim.

asusgtx260_01

Genelde sene sonuna kadar sıkı biçimde çalışan firmalar oyunlarını hazırlayıp satışların daha fazla olduğu yılbaşı döneminde piyasaya sürerler. PC cephesinde yaşanan en son gelişmeleri ise tıpkı bir süredir olduğu gibi oyun yağan bu dönemlerde görmek veya konsol öncelikli çıkan bazı yapımların biraz daha çalışıp geliştirilen PC versiyonlarına dair yeni yılın ilk ayları için güzel müjdeler almak mümkün. Son çıkan oyunların ortak özelliği ise grafik teknolojisinin ulaştığı yeni noktaları sergiliyor olmaları. Oyunların ortaya koyduğu görsel şölen ne kadar iyi bir grafikle ve hızlı biçimde gerçekleşirse ekran başında aldığımız keyif de orantılı olarak artıyor ve yeni oyunların her biri bir sene öncesinde tecrübe ettiklerimize göre belirgin bir ivme sergiliyorlar (tabii ki dersine iyi çalışmamış bazı istisnalar hariç!).

ASUS tarafından denemem için gönderilen GTX260 ekran kartı acaba hali hazırdaki emektar kartımın üzerine bahsettiğim son oyunlarda ne gibi getiriler sağlayabilirdi?.. Hemen bahsedeyim; şu an kullanmakta olduğum kart sene başında çıkmasına rağmen artık bir önceki nesilden sayılan 9600GT. Bu küçük canavarın son oyunlar karşısında yetersiz kaldığını görmek keyfimi kaçırabilir mi bilmiyorum. Zaten aynı mutsuzluk yüzünden kısa süre içinde yeni bir ekran kartına daha maddi imkanlar dahilinde merhaba diyebiliyoruz. Oyunların çoğu daha çok GPU gücüne bağımlı çalıştığı için ciddi bir terfi yapmaya veya tamamen yeni bir sistem kurmaya neyse ki çok fazla gerek kalmıyor. Bu yüzden ekran kartı seçiminde pahalı bir işlemci almak yerine daha güçlü bir karta para ayırmak standart bir oyuncu için yanlış bir davranış değil.

Elimde GTX260 bulunduğundan yukarıda bahsetmiştim (evet, ayrıca şanslı bir haftasonu bu  ). Yüksek kaliteli grafik çözümlerinin lider üreticilerinden ASUS, Nvidia'nın en yeni nesil grafik işlemcileri GeForce GTX 280 ve özellikleri biraz kırpılmış bir alt versiyonu GeForce GTX 260'ı taşıyan ekran kartlarını geçtiğimiz Temmuz ayında duyurmuştu: ENGTX280 TOP ve ENGTX260 TOP. Bu güçlü seride yeralan ve okumakta olduğunuz yazının ana konusunu oluşturan ENGTX260, standart GTX260'ın hızaşırtma(overclock) yapılarak GTX280'den de daha yüksek saat hızlarına çıkarılmış bir versiyonu. Asus bu seriyi "TOP Edition" diye adlandırmış ve teorikte oyunlarda %10-15 arası bir performans artışı sunduğu belirtilmekte. Kartın ekstra performansını sadece bahsettiğim güncel oyunlarda değil CUDA ile gelen Physx destekli bir yapımda daha deneyip başarımını gözlemlemeye çalıştım.

asusgtx260_02

Enermax Chakra kasa içerisinde bulunan test sisteminin (-ki uzun süredir evde kullanmakta olduğum sistemdir) bileşen listesi aşağıda yeralıyor. Bu sisteme bağlı olarak çalışan hayli iyi ancak yakında intihar etmesini dört gözle beklediğim 17" bir monitör bulunuyor   Uzun süreli oyun ve çalışma seansları için 75Hz'lik görüntü tazeleme hızı ideal bir değer olduğu için, denemelerimi masaüstü uygulamalarda da sürekli kullandığım ve bu hıza uygun bir çözünürlük olarak seçenekler arasında yeralan 1152×864'te yaptım. Kısacası aşağıda okuyacağınız inceleme tamamiyle sıradan bir PC oyuncusunun deneyimlerinden oluşmaktadır <img src='http://www.bloggum.com/public/images/ifadeler/icon_wink.gif' />

Test Sistemi
Gigabyte 965PDS3 anakart
Intel Core2Duo E8400 (3GHz) işlemci
Crucial Ballistix 4GB-800Mhz DDR2 bellek
Creative Audigy2 ZS ses kartı
Seagate 2×250GB RAID0 sabit disk
Silverstone 500W Güç Kaynağı
Windows XP işletim sistemi
ForceWare 180.48 sürücü

Testler önce kendi kartım GeForce 9600GT ile yapıldı. Kart, üretici tarafından hızaşırtma yapılarak saat hızları artırılmış ve referans tasarımdan farklı bir soğutma uygulanmış sayılı modellerden birisi (soğutucu çift slot kaplıyor). Bu yazıyla ürün kötülenmeye çalışılıyormuş gibi herhangi bir yanlış anlamaya meydan vermemek için markasını belirtmek istemedim. Ancak az-çok tahmin ettiğinizi sandığım kaliteli kartlardan biri olduğunu söylemek yeterli olur sanırım. Teknik özelliklerini ise GTX260 ile beraber aşağıda görebilirsiniz:

9600GT
Grafik işlemcisi:  G94
Grafik belleği:  512 MB GDDR3
Bellek veriyolu: 256 bit
Bağlantı arabirimi: PCI Express 2.0
Harici güç girişi: 6 iğneli PCIe
Saat Hızları:
İşlemci Hızı: 700MHz
Bellek Hızı: 2000 MHz
Shader Hızı: 1750 MHz

Asus GeForce ENGTX 260 TOP
Grafik işlemcisi: GTX 260
Grafik belleği:  896MB GDDR3
Bellek veriyolu: 448 bit
Bağlantı arabirimi: PCI Express 2.0
Harici güç girişi: 6 iğneli 2xPCIe
Saat Hızları:
İşlemci Hızı: 650MHz
Bellek Hızı: 2300 MHz
Shader Hızı: 1400 MHz

Sözü daha fazla uzatmadan esas konumuza geçelim. Testlerde kullandığım sadece 2 program vardı; Fraps ve Hardware Monitor… Her oyun için ayırdığım yaklaşık 15 dakikalık süre boyunca sağa sola ateş edip hayatta kalmaya çalışırken <img src='http://www.bloggum.com/public/images/ifadeler/icon_smile.gif' /> Fraps ile de oyun sırasında elde ettiğim frame değerlerini kaydediyordum. Özellikle Crysis'de kayıt(save) noktaları Fraps'ın minimum frame değerini 0 olarak algılamasına yolaçtığı için oyunları oynarken bu gibi durumların sonucu olumsuz etkilememesine de dikkat ettim. Hardware Monitor ise ekran kartı, işlemci ve anakart sıcaklık-voltaj-fan değerlerini anlık olarak gösterebilen güzel bir program. İhtiyacım olan şey sadece yük altındaki GPU ısısının hangi seviyelere çıktığını görmekti.

Artık başlayabiliriz…

 

World of Warcraft durdurulamıyor

En güçlü rakipleri olarak lanse edilen Age of Conan ve Warhammer Online bile onu durduramadı! Blizzard'ın dün yaptığı açıklamaya göre aktif oyuncu sayısı tam 11.5 milyon ve bu sayı yeni satışlarla birlikte her geçen gün artıyor. 13 Kasım'da ikinci ek paket Wrath of the Lich King'i yayınlayıp 24 saat içerisinde 2.8 milyon kopya satarak inanılmaz bir rekor daha kıran firma durumundan oldukça memnun. Blizzard'ın henüz ismi açıklanmamış yeni bir MMO projesi de bulunmakta. Ancak uzun süredir MMO tahtında oturan World of Warcraft'ın o zamana kadar yerinden sarsılmayacağını kesin olarak söyleyebiliriz.

Wrath of the Lich King websitesi

wow_lich_king_oyunpclabs

"Kralı tahtından indirmeye kimin gücü yetecek?"

ASUS Radeon HD 4870 Top Edition İzlenimleri

Bu yazı, ASUS ile gerçekleştirdiğimiz "ürünleri okuyucular ve katılımcılar incelesin" projesinin bir sonucu. Bu çalışma hakkında bilgi almak için buraya tıklayabilirsiniz. Siz okuyucularımız da ileriki dönemde PC Labs'dan size gönderilecek donanımları test etme şansını yakalayabilirsiniz.

asus_4870_top

Bundan 10 yıl öncesine kadar kim bilebilirdi ki teknolojinin bu kadar ilerleyeceğini. Her geçen gün çıkan yeni ürünler insanların başını döndürüyor. Özellikle bilgisayar dünyasındaki gelişmelere yetişebilmek için, ciddi anlamda zaman ayırmak gerekiyor. Biz oyun severleri en çok ilgilendiren donanımlardan biri olan ekran kartının ise piyasası karma karışık bir halde. Fiyatların yüksek olması, hangi ekran kartını alacağımız konusundaki kararsızlık gibi etmenler, işi daha da zor bir hale sokuyor.

Eski günleri özlüyorum bazen; ‘Outlaws’ oynadığım günleri, ‘NFS 2’ yi arkadaşımla tek bilgisayarda oynadığım günleri. Hiç aklıma gelmezdi o zamanlar; ‘Ekran kartım yeter mi acaba bu oyuna?’, ‘Sistemim kaldırır mı?’. Ama geçmişte yaşayamıyoruz. Hemen günümüze tekrar döneyim lafı fazla uzatmadan. Asus’un ‘HD 4870 Top Edition (512MB DDR5)’ modeline ait, oyunlardaki performansına bakarak edindiğim izlenimleri, sizlere bu yazıda aktarmaya çalışacağım.

Red Alert 3, Fallout 3, NBA 2K9, Far Cry 2, Call of Duty WaW, Pes 2009 ve Crysis Warhead üzerinde denediğim bu ekran kartının, bakalım marifetleri nelermiş?

Red Alert 3

Grafikler bakımından, oyunlar arasında kartımızı en az zorlayacak oyunun Red Alert 3 olacağını düşünüyordum. Genel anlamda rahat ve akıcı bir oynanış ile oyundaki görevleri bir bir tamamladım. Yavaşlama, duraksama gibi problemlerle çok az karşılaştım. Kalabalık birlikler eşliğinde çıkan çatışmalarda bile fps oranı düşmüyor. Fakat bazen çok büyük patlamalar olduğu zaman, oyun hareketliliğini farkelibelir bir şekilde kaybediyor. Duraksama veya yavaşlama böyle durumlarda karşıma çıktı. Patlama efektleri çok güzel ve ekran kartını zorlaması doğal ama ben Asus'tan daha iyi bir performans beklerdim burada.

Ekran kartımız, diğer oyunlara göre daha az ısınıyor bu oyunda. 58 derecelik bir ortalama var. Sıcaklık en fazla 61 dereceye kadar ulaştı. Tabi şu bilgiyi de vermeliyim; ekran kartının fanı %70'lik bir hızla çalışıyordu. Fps ortalaması ise 27. En yüksek fps oranı 30 iken, çok büyük patlamalarda 6'ya kadar oran düşebiliyor. Yani 1280×1024 çözünürlükte, 8x ‘anti-aliasing’ ve en yüksek detaylarda nadiren yavaşlamalar olsa da akıcı bir şekilde oynayabildim Red Alert 3'ü.

Fallout 3

Grafikleri iddialı bir yapım olan Fallout da testimizin bir parçası oldu. Yine 1280×1024 çözünürlük ve en yüksek detaylarda oynadığım oyunda, genel anlamda bir problem olmasa da bazen yavaşlamalar ve bilgisayarın kasması gibi sıkıntılarla karşılaştım. Ancak oyunun grafikleri en üst seviyede olduğundan, Fallout’un sunduğu başıboş dünyayı en iyi şekilde ekranlarımızda görebiliyoruz.

Çatışmalarda az da olsa yavaşlama hissediliyor. Bazen, özellikle karakterimizin yakınında meydana gelen patlamalarda, akıcılığın kaybolduğu oluyor. Fps ortalaması 46’ya yakın. Oyun içinde Fps oranı 16’lara kadar düşüyor, ulaştığı en yüksek değer ise 63.

Fallout 3 Asus 4870’in sıcaklık değerlerini Red Alert'e göre daha fazla artırıyor. Oyun esnasında 70 dereceyi bazen aştı sıcaklık. Bu esnada ekran kartının fanı %70’lik bir kapasiteyle çalışıyordu. Bu yüzden fanın hızını biraz daha arttırdım.

Fanın hızını arttırmak sıcaklık sorununu çözüyor fakat beraberinde gürültü problemini getiriyor. Radeon 4870 fazla ısınan bir grafik işlemcisine benziyor. Bu yüzden en büyük görev kartın fanına düşüyor. Ancak fanın çalışma kapasitesi %50’de iken bile, sesi rahatsız edici oluyor. %100 hızda çalıştırmaya kalktığınız zaman ise çıkan ses, gürültü kirliliğinin baş timsali oluyor. Özellikle geceleri bana yaşattığı sıkıntılar göz ardı edilemez. Bırakın ev ahalisini, komşular uyanacak diye korkmadım değil.

NBA 2K9

Bir basketbol oyunu için oldukça iyi grafiklere ve çevre detayına sahip 2K9’u, 1280×1024 çözünürlükte, 8x ‘anti-aliasing’ ile en üst görüntü kalitesiyle gayet rahat oynayabildim. Oyunun yavaşlaması, duraksaması veya akıcılığın bozulması gibi sorunlarla hiç karşılaşmadım. Bu ekran kartı 2K9’u, muhteşem grafiklerle ve hiç kesilmeyen bir akıcılıkla oynayabilmemizi sağlıyor kısacası.

59 fps ortalaması ile bir ‘NBA’ turu yaptım. Maksimum 67 fps oranını görebildim. 2K9’da seyircilerin hepsi ve sahada bulunan herkes üç boyutlu, maketten eser yok. Bu sebeple, oyun kamerası periyot aralarında veya faul atışlarında geniş açıyla görüntü sağlarken, fps oranı 38’e kadar düşebiliyor. Ancak dediğim gibi hiçbir şekilde yavaşlamayı hissettirmiyor Asus 4870.

Sıcaklık durumuna gelelim, bu oyunda kartımızın ısısı, yine %70 fan kapasitesiyle 60 ile 65 derece arasında değişim gösteriyor.

Farcry 2

Yapay zekasının olup olmadığı, birçok forumun bir numaralı tartışma konusu olan, bir önceki oyununa baktığımız zaman bizlerin beklentilerini karşılayamayan Farcry 2’nin grafikleri, inkar edilemeyecek kadar iyi. Çevre detayları, fiziksel modellemeler, gece gündüz dönüşümleri çoğu ekran kartını zorlayacak kapasitede.

Asus 4870 bu oyunda mükemmel sayılacak bir grafik çizmese de 19 fps oranının altında bir rakam göstermiyor bize. Yine 1280×1024 çözünürlükte, ‘anti-aliasing’ 8x ve en üst grafik seviyesiyle genel anlamda rahat bir oyun deneyimi yaşadım. 33 fps ortalaması, akıcılığın rakamlarla gösterilmiş hali oluyor. 54 fps oranı, bu oyunda gördüğüm en yüksek rakam.

Bazen patlamalarda, çıkan yangınlarda veya çatışmalarda fps oranında çok büyük olmasa da düşüşler yaşandı. 19 fps oranını ise bir anda alevlerin ve patlamaların arasında kalınca gördüm. Araç sürerken fps oranı 25 ile 30 arasında değişim gösteriyorken, suya girdiğimizde 40’lara kadar çıkıyor. Farcry 2 ekran kartımızı sıcaklık bakımından da zorluyor. 70 dereceyi aştığı oldu ısının.

Call of Duty WaW

Özellikle Farcry 2’ye göre 4870 bu oyunda daha iyi bir performans sergiledi. Aksiyonu bol ve temposu yüksek WaW’da, akıcılığın kesilmemesi ve oyunun hızını koruması bizim için en önemli unsur. Karakterimizin yakınında meydana gelen patlamalarda, nadiren yavaşlamalar oluyor. Böyle durumlarda fps oranı 21’e kadar düştü.

1280×1024 çözünürlükte, 4x ‘anti-aliasing’ ve en iyi grafik kalitesiyle 48 fps oranını yakalayan Asus 4870, ortalık sakin ve bulunduğumuz konum fazla detay içermezken 61 fps oranına ulaşabildi.

Sıcaklık konusunda da diğer ‘FPS’ tarzı oyunlara göre daha az zorladı ekran kartını. Sıcaklığın ulaştığı en yüksek değer 64 derece idi. CoD WaW’ı aksiyonu hiç kesmeden, bu ekran kartı ile oynayabilirsiniz.

Pes 2009

Ekran kartını test ettiğim oyunlar arasında bir de futbol oyunu olsun dedim. Fifa 09 ve Pes 2009 arasında tercih yaparken uzun uzun düşündüm. İkisinin de grafikleri çok iyiydi, futbola dair pek bir şey olmamasına rağmen, özellikle Fifa’ya bu lafım. Pes 2009 seçmeye karar verdim.

1280×1024 çözünürlükte, en üst grafik seviyesinde, 59 fps ortalamasıyla oynadım. 60 ile 40 fps değerleri arasında hiç yavaşlama olmadan, akıcı ve mükemmel bir oyun deneyimi yaşattı Asus kartı bana. Her kamera açısında aynı fps oranları ve aynı akıcılık söz konusu.

Fps oranı, gol sevinmelerinde veya hakem oyuncuya kart gösterirken en az 40’a düşüyor. Zaten bu değerler de oyunu yavaşlatmıyor. Isı durumunda da bir sıkıntı yaşamadım. Fanın %70’lik çalışma kapasitesiyle en fazla 60 dereceye ulaştı ekran kartı.

Oyunları oynarken, fanı %70 hızında tuttum. Fakat yukarıda da bahsettiğim gibi fan çok ses çıkarıyor. %70’te iken bile oyundaki sesleri duyabilmek ve fanın sesini bastırabilmek için, hoparlörümün ses seviyesini arttırmak zorunda kaldım.

Killzone 2 ekran görüntüleri yayımlandı

Playstaion 3'e özel olarak hazırlanan (exclusive) ve merakla beklenen Killzone 2'nin ekran görüntüleri yayımlandı. Bizlere yoğun bir çatışma ortamı, gerçekçi karakter animasyonları, detaylı ve yok edilebilir bir çevre, gerçekçi fizikler ve gelişmiş bir Yapay Zeka (A.I.) vaadeden oyunumuz 27 Şubat 2009'da piyasada olacak.

.gallery { margin: auto; } .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } .gallery img { border: 2px solid #cfcfcf; } .gallery-caption { margin-left: 0; }

Jagged Alliance 3" ileri bir tarihe ertelendi

jagged-alliance-3

Savaş; kimileri için kan, gözyaşı, acı,yıkım  ve vahşet iken kimileri içinse para kazanmanın tek ve en iyi yolu. Özellikle işi savaşarak kazanmak olanlar için. Jagged Alliance hayranları için üzücü bir haberimiz var. Dağıtımını Akella'nın, yapımını ise F3 Games'in üstlendiği oyun, 2010'un ilk çeyreğine ertelendi. Erteleme sebebi ise maalesef açıklanmadı.

Oyun; çizgisel olmayan görevler, yeni 3B grafik motoru sayesinde hava ve gece-gündüz değişimi gibi grafiksel yenilikler, dramatik bir senaryo anlatımı, gerçekçi karakter ve bina hasar modellemeleri, işbirliği ve rekabete dayalı çoklu oyun modu gibi özellikler vaadediyor.